[1]
Khoir, A.K. 2025. Penggunaan Media Beruang Antik Berbasis STEAM pada Materi Bangun Ruang Siswa Kelas VI SD Negeri Banggle 02. Jurnal Nispatti. 10, 1 (Feb. 2025), 73–90. DOI:https://doi.org/10.26811/nispatti.v10i1.129.