[1]
A. K. Khoir, “Penggunaan Media Beruang Antik Berbasis STEAM pada Materi Bangun Ruang Siswa Kelas VI SD Negeri Banggle 02”, nispatti, vol. 10, no. 1, pp. 73–90, Feb. 2025, doi: 10.26811/nispatti.v10i1.129.