1.
Khoir AK. Penggunaan Media Beruang Antik Berbasis STEAM pada Materi Bangun Ruang Siswa Kelas VI SD Negeri Banggle 02. nispatti [Internet]. 2025 Feb. 28 [cited 2026 Jul. 5];10(1):73-90. Available from: https://ejournal.scadindependent.org/index.php/nispatti/article/view/129